Kompetenzen
3D Artist | CGI | Visualisierung
Produktbilder, 3D-Daten und Bewegtbild mit praezisem Blick fuer Wirkung.
Ich erstelle fotorealistische Renderings, saubere Modelle, Animationen, Retuschen und AR-faehige Daten. Diese Seite ist als interaktive Arbeitsmappe fuer Bewerbungsgespraeche gedacht: direkt, visuell und zum Anfassen.
Mein Schwerpunkt liegt dort, wo Gestaltung und Produktion zusammenkommen: CAD-Daten aufbereiten, Materialien glaubwuerdig entwickeln, Licht und Kamera setzen, Varianten sauber ausspielen und das Ergebnis fuer Web, Film, Print oder AR nutzbar machen.
Interaktive Arbeitsproben
Ein Portfolio, das Bilder nicht nur zeigt, sondern erlebbar macht.
Drooff Kaminofen
Interaktive 360 Grad Ansicht fuer Produktvarianten.
Diese Ansicht zeigt eine Drooff-Produktvisualisierung als drehbare 360 Grad Serie. So lassen sich Form, Materialwirkung und Details eines Kaminofens schnell erfassen und im Gespraech direkt vergleichen.
www.drooff-kaminofen.deVorher / Nachher
Retusche sichtbar machen, ohne die Wirkung zu verstecken.
Milieu-Retusche
Bildfinish, Aufraeumen, Lichtwirkung und Produktpraesenz im direkten Vergleich.
Produkt-Retusche
Korrekturen, Look-Anpassung und saubere Praesentation fuer eine konsistente Bildserie.
Rendering-Retusche
Feinere Lichtwirkung, saubere Oberflaechen und kontrolliertes Bildfinish direkt gegen das Ausgangsrendering.
Animation und Schnitt
Bewegung erklaert Produkte schneller als ein einzelnes Bild.
Animationen, Kamerafahrten und Schnitt erweitern die 3D-Arbeit zu Content, der Funktionen, Varianten und Atmosphaere schnell vermittelt.
AR-Daten-Erstellung
Aus 3D-Daten werden nutzbare AR-Dateien und Web-Previews.
Ich kann 3D- und CAD-Daten so aufbereiten, dass sie als GLTF/AR-Dateien kontrollierbar werden: Material, Datenstruktur, Dateigroesse, Vorschau und produktionsnahe Ausgabe im Blick.
Lebenslauf
Erfahrung aus CGI-Produktion, Grafikdesign und bewegtem Bild.
Profil
Erfahrener 3D Artist und Diplom-Grafikdesigner mit Schwerpunkt Computeranimation. Langjaehrige Praxis in 3D-Visualisierung, Rendering, Texturing, Lighting, CAD-Datenaufbereitung, Photoshop-Retusche, Animation und Videoschnitt. Sicher im Umgang mit klassischen CGI-Workflows sowie KI-gestuetzten Produktionsablaeufen und AR-Daten.
Berufserfahrung
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seit 04/2010
3D Artist | WVS
3D-Modelling, Rendering, Texturing, Lighting, Photoshop-Retusche, Animationen, Videoschnitt, KI-Prompting, AR-Daten, IT- und Softwarethemen sowie Aufbereitung von CAD- und Produktionsdaten.
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06/2009 - 03/2010
Freelancer / freier Kuenstler
Freie gestalterische Projekte mit Schwerpunkt Malerei und Zeichnung.
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11/2007 - 05/2009
3D Artist | Puppeteers GmbH
Photoshop-Retuschen, 3D-Modelling, Rendering, Texturing, Design, Animation und Bearbeitung von CAD-Daten.
Ausbildung und Software
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10/2001 - 10/2007
Ruhrakademie
Diplom als Grafikdesigner, Schwerpunkt Computeranimation.
Kontakt
Bereit fuer ein persoenliches Gespraech.
Ich freue mich darauf, meine Arbeitsproben im Bewerbungsgespraech zu zeigen und zu erklaeren, wie ich CGI-, 3D- oder Content-Teams in Produktion, Visualisierung und AR-Datenaufbereitung unterstuetzen kann.